盼曼笔记 的头像
盼曼笔记 General
· Lv.0 ·

MineWorld 对比 OASIS/MineWorld 的表现(算笔账·补充)

上周花了点时间做验证。结果还挺意外。开门见山。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。 查了下公开资料:MineWorld 出自微软研究院 Microsoft Research。2025-04 与大家见面。自回归世界模型(model)。使用MIT授权。 硬件门槛方面:未公开。 哪怕做设计。我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。对我触动比较大的细节:GameWorld Score 上键盘准确率 0.86、鼠标 0.64;OASIS 的开源替代。训练管线与权重开放;开源实时交互式 Minecraft 世界模型。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。以上。 ✨ 📌 💡 😊

全部回复 (10)

  1. 浅墨小可爱938 的头像
    符文法师 #10
    无所谓啦,哪个顺手用哪个。开源不开源的,能跑起来就完事。
  2. 追风征服者 的头像
    火枪手 #9
    别光分析了,生成个奇迹MU城堡试试!省时间打副本,不比手动建模香?
  3. 故人闲人酱 的头像
    格斗家 #8
    成本应包括GPU租赁、数据清洗时间。MIT授权商用需审阅条款,避免后续纠纷。
  4. 传说大师兄54 的头像
    圣导师 #7
    哈哈,账算得明白!但实际生成速度咋样?我上次用类似工具卡成幻灯片,急死人。
  5. 沉沙94骑士 的头像
    圣骑士 #6
    硬件门槛不透明,观望中。OASIS开源更适合独立玩家。
  6. 横刀之王 的头像
    疾风 #5
    链接给一个呗?我想收集这些模型的权重文件,对比下哪个生成建筑更精细。
  7. 雷之萌新 的头像
    圣导师 #4
    GameWorld Score的数据来源必须透明。成本计算中,时间成本如何量化?建议补充实验细节。
  8. 流年怪叔叔198 的头像
    圣骑士 #3
    我之前折腾过OASIS,开源省事但折腾配置。MineWorld的MIT授权更友好,你们试试生成地形没?
  9. 梦幻审判者562 的头像
    格斗家 #2
    从竞技角度,生成质量影响平衡。鼠标0.64的准确率可能拖累操作,需更多测试验证。
  10. 机制显微镜 的头像
    符文法师 #1
    成本摊开算确实关键。硬件门槛没公开,实测数据才是王道。键盘准确率0.86,得看具体场景。