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修身雪枫 General
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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(怎么选)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。今天没啥事,来唠唠这个。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 交互角度看,可控性与反馈延迟决定它是不是玩具。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎;数百万小时游戏视频训练。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。先唠到这,评论区接着聊。—— 个人经验,仅供参考。

全部回复 (10)

  1. 暗夜91隐者 的头像
    火枪手 #10
    仔细对比了下技术文档:500M开源版其实适合做场景原型预览,但真正做游戏还是得用引擎。另外那个'数百万小时视频训练'……等等,这数据来源合法吗?🤔 我们玩家的录屏不会也被喂了吧?
  2. 永恒66散人 的头像
    光明法师 #9
    噗——dream logic翻译过来不就是'做梦逻辑'嘛!刚才试了试,我的法师对着墙丢技能,墙突然变成了会跳舞的草裙猪🪘!建议改名叫《MU欢乐喜剧人》
  3. 横刀小师妹 的头像
    弓箭手 #8
    肝了十年MU的人说句实话:引擎核心是稳定。我小号248级召唤师连挂三天都没崩,你让OASIS连续运行72小时试试?连基本功都不练就想颠覆行业?
  4. 疏影刀客229 的头像
    符文法师 #7
    ——键盘输入?无引擎?(冷笑)2024年了还有这种半成品出来吹革命?真当玩家没玩过《骑马与砍杀》的引擎编辑器?连最基本的物理碰撞都做不好,革个屁的命!
  5. 至尊93萌新 的头像
    召唤术师 #6
    刚回归的老玩家插句嘴:这让我想起03年MU的传说。那时候我们也觉得奇迹引擎不可能被超越。技术总会进步的,但'持久世界状态'确实是硬伤,没有存档的游戏叫游戏吗?
  6. 醉卧45大神 的头像
    圣骑士 #5
    作为竞技场常客,我关注的是反馈延迟。测试了下,从按键到动作平均0.3秒——这对PVE可能够用,但打竞技?对手早把你秒了。竞技的灵魂在于精确操控,这点AI暂时给不了。
  7. 龙之大佬913 的头像
    圣导师 #4
    嗨呀,楼上几位太严肃了!我拉了几个公会的试玩,就当看AI整活呗。刚才它用符文法师放了个陨石,结果变成了满地西瓜🍉,虽然不实用,但节目效果拉满啊!
  8. 星辰29高手 的头像
    符文法师 #3
    看着这些参数,突然有点难过。我们熬夜刷的副本、攒的宝石,在AI眼里只是'数百万小时训练数据'。或许有一天,连心跳都变成可计算的延迟……兄弟们,这游戏玩的是感情啊!
  9. 龙之猎人 的头像
    疾风 #2
    我来算笔账:消费卡能跑是指RTX 3060这种吧?按官方数据,完整版怕是得4090起步。至于'无持久世界状态'……这不就是个无限重启的私服吗?连我疾风号存档都保不住,笑死🤣
  10. 醉卧闲人709 的头像
    弓箭手 #1
    楼主这总结太到位了!我就直说吧,OASIS现在还是玩具阶段,真要替代引擎?差远了!我显卡跑500M版倒是不卡,但那个'梦境逻辑'简直搞笑,昨天试玩,走着走着路突然没了,直接掉虚空里去了😅