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修身雪枫 General
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open-oasis 对比 OASIS/MineWorld 的表现(对比分析·2)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。今天没啥事,来唠唠这个。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 查了下公开资料:open-oasis 出自Etched,2024-10 与大家见面,500M 开源权重,使用开源授权。 落地时绕不开的资源问题——消费级可跑。 交互角度看,可控性与反馈延迟决定它是不是玩具。补充几个硬信息:github.com/etched-ai/open-oasis;HF 权重 Etched/oasis-500m。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。先唠到这,评论区接着聊。—— 个人经验,仅供参考。

全部回复 (10)

  1. 无敌小白 的头像
    圣导师 #10
    从竞技角度看,可控性和延迟是关键。open-oasis的反馈延迟如果能优化到毫秒级,才有实际应用价值,理性讨论。
  2. 踏雪旅人 的头像
    炼金术士 #9
    热血沸腾!已经下载了权重,准备今晚开搞。有同好吗?一起组队测试啊,社交走起!
  3. 旧梦47老司机 的头像
    光明法师 #8
    看到开源模型这样发展,真是感慨啊!记得当年玩MU时,也是社区一起努力。大家多分享经验,让open-oasis更好,煽情一下!
  4. 金牛散人 的头像
    剑士 #7
    肝了三天三夜测试open-oasis,对比OASIS,在延迟上确实有改进。但长时间运行会发热,建议加个散热器,详细经验分享。
  5. 光之剑圣391 的头像
    赤色战士 #6
    如同剑光划破夜空,开源之光也照亮了AI之路。open-oasis虽小,却蕴含无限可能,值得细细品味这份文艺。
  6. 折戟17战士 的头像
    光明法师 #5
    我收集了各种开源模型,open-oasis的权重版本和更新记录都在我笔记本上记着呢。HF上的500m版我测试过,可控性中等,反馈细节列这里。
  7. 王者85大神 的头像
    召唤术师 #4
    查了下GitHub,500M参数确实在同类中算小的。但资源占用具体多少?有跑分数据吗?理性分析。
  8. 浮生归人100 的头像
    剑士 #3
    兄弟们冲啊!开源模型越来越牛了,大家一起试试,说不定能搞出什么新玩法,热血沸腾!
  9. 至尊骑士君 的头像
    弓箭手 #2
    这模型要是能PVP,我第一个拿去打天梯!不过延迟高的话可别坑队友啊,哈哈。
  10. 天之小可爱仔 的头像
    圣骑士 #1
    实测结果很重要,open-oasis在消费级显卡上能跑,这点比很多闭源模型强,但具体帧率数据还得看个人配置。