明德客_cn 综合
· Lv.0 ·

从 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 看开源世界模型的机会(部署要点·补充)

很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。先从我最近的一段经历说起。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 的基本盘:昆仑万维 Skywork AI 打造,1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 发布,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),遵循开源权重。 实操层面,2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 市场侧看,开源许可和故事线一样影响能不能推广。几个值得关注的点:3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题;Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注;GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95)。 祝大家少踩坑,多出活。故事讲完了,你的版本呢?—— 先跑通,再跑快。

全部回复 (0)

暂无回复,快来抢沙发