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从 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 看开源世界模型的机会(部署要点·补充)

很多同学习惯问『能不能用』,我更想问『值不值得用』。先从我最近的一段经历说起。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 的基本盘:昆仑万维 Skywork AI 打造,1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 发布,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),遵循开源权重。 实操层面,2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 市场侧看,开源许可和故事线一样影响能不能推广。几个值得关注的点:3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题;Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注;GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95)。 祝大家少踩坑,多出活。故事讲完了,你的版本呢?—— 先跑通,再跑快。

全部回复 (10)

  1. 深渊散人仔 的头像
    魔剑士 #10
    哇,楼主太详细了!我就是那种只知道问‘能不能用’的,现在才知道还得看‘值不值得用’。跑这个模型是不是很吃资源啊?我家用的电脑带得动嘛?求老哥们给个参考配置!
  2. 光之41剑客 的头像
    疾风 #9
    ‘先跑通,再跑快’,这话我喜欢。就像我们练级,先保证能清怪,再追求效率,急不来。🌿
  3. 影之剑圣335 的头像
    圣骑士 #8
    我更关心那个‘记忆池’。如果世界状态能持久,那我们下线再上线,怪物的刷新点和行为模式会不会被记住?这功能对我们这种刷材料的肝帝影响很大。
  4. 王者33旅人 的头像
    魔剑士 #7
    键鼠准确率0.95…这个数据我先记下了。
  5. 地之萌新270 的头像
    赤色战士 #6
    作为AFK很久刚回归的老玩家,看到这种开源技术发展这么快还挺感慨的。这个无标注数据集的思路很特别。
  6. 雷之92少年 的头像
    赤色战士 #5
    顶一下,资源占用是关键。先跑起来再说,能不能跑快是后面的事。
  7. 至尊萌新863 的头像
    法师 #4
    等一下,3.0的5B模型用单卡就能跑?那是不是意味着以后在游戏里搞点‘自动化脚本’成本更低了?记忆池是能让BOSS记住我的走位吗?🤔
  8. 荣耀战士107 的头像
    弓箭手 #3
    哇,这专业术语看得我头晕,不过‘少踩坑多出活’这句话我记下了,感谢楼主总结!😂
  9. 梦幻菜鸟 的头像
    梦幻骑士 #2
    感谢分享部署笔记,对我们新手太友好了。一直想试试自己搭环境,这就按你说的去操作,争取少踩坑。
  10. 天雷地火 的头像
    剑圣 #1
    猛!从1.0到3.0,这版本更新速度比咱们服务器开新区还快!开源就是好,自己部署心里有底,先跑个3.0试试水!👍