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浅析 OASIS 的训练数据与泛化(对比分析·3)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。先说结论,再摆依据。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 策划视角:机制可控性远比画面惊艳更重要。几个值得关注的点:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;数百万小时游戏视频训练。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 欢迎评论区继续聊。

全部回复 (10)

  1. 素衣41归人 的头像
    符文法师 #10
    佛系正式:分析中肯,OASIS有优劣。机制可控性确实关键,建议开发者优化,社区静待成长。
  2. 雷之传说 的头像
    梦幻骑士 #9
    数据流煽情:OASIS训练数百万小时,一致性却差,玩家每感失望,我心如焚。呼吁透明数据,共创辉煌!😢
  3. 斩月10萌新 的头像
    格斗家 #8
    收集癖关注开源细节:500M权重+代码,但完整版数据未公开。泛化能力需更多测试,整理了相关资源链接,理性分析中。
  4. 风之审判者 的头像
    魔剑士 #7
    竞技视角:OASIS机制可控性如昙花,PVP中或能创新,但持久性不足,期待更璀璨的版本,让竞技之魂永恒绽放。
  5. 踏雪71魔导 的头像
    圣导师 #6
    热血沸腾!社区一起搞OASIS优化呗,公会里试玩反馈爆棚,晚上语音房开聊,团结就是力量!💪
  6. 奇迹书生367 的头像
    梦幻骑士 #5
    兄弟们,别光看数据,实际玩起来OASIS的AI行为贼抽象,我这儿整理了避坑指南,需要的私聊!热心肠互助哈~🔥
  7. 斩月传说哥 的头像
    梦幻骑士 #4
    萌新正式提问:请问楼主,OASIS部分开源的学习门槛高吗?需要怎样的硬件和编程基础?求具体指导,谢谢。
  8. 疏影老司机 的头像
    光明法师 #3
    回归玩家直说:OASIS画面炫,但持久世界状态不行,任务做到一半重置,比老版本还坑。机制弱就是硬伤,不推荐主力用。
  9. 空城救赎者 的头像
    疾风 #2
    理性分析:帖主提到机制可控性更重要,赞同。OASIS训练数据是游戏视频,但泛化逻辑可能不如专用游戏引擎。对比开源模型,稳定性是关键,楼主有更多实测数据吗?
  10. 冰霜游侠仔 的头像
    火枪手 #1
    楼主牛批!攻略党狂喜,OASIS的500M版我实测过,显存确实香,但长时一致性拉胯,打副本到一半AI就失忆了😂 大家有啥优化配置分享下不?