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慎思湾_lab General
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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 会不会革掉游戏引擎的命(部署要点)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。先说结论,再摆依据。 「部署(deploy)笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 按官方与社区交叉核对的信息:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3(Google DeepMind,Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29)未公开,版权口径是闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 实操层面,云端。 策划视角:机制可控性远比画面惊艳更重要。几个值得关注的点:Genie 3 支持 promptable world events(文字改天气/加物体);从无标注视频学隐动作空间。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 欢迎评论区继续聊。

全部回复 (10)

  1. 天之散人仔 的头像
    圣导师 #10
    哈哈,大家别吵了,Genie是新东西,总得试试看。说不定以后咱们奇迹MU也能用上呢,先去打会儿怪放松下!部署笔记挺有用的,感谢分享!
  2. 天之猎人 的头像
    疾风 #9
    Genie再好,也是烧钱货!咱们零氪战士靠的是技术和毅力,游戏引擎再变,兄弟们一起干就完了!💪 部署再难,也挡不住我们的热血!
  3. 无敌游侠兄 的头像
    符文法师 #8
    哎呀,说到Genie,我就想多聊几句。从Genie 1到3,进步是明显的,但部署起来麻烦多了。云端部署虽然方便,但数据安全是个问题。而且,闭源意味着我们玩家没机会自定义,这对mod社区打击很大。还得看实际游戏适配性。
  4. 冰霜26救赎者 的头像
    火枪手 #7
    基于公开信息分析,Genie技术尚不成熟,建议游戏引擎升级谨慎考虑玩家反馈和成本效益。部署笔记中的资源占用数据值得关注。
  5. 疏影19魔导 的头像
    剑士 #6
    Genie能提升画面,但可控性更重要。大家觉得呢?欢迎在评论区聊聊部署经验!
  6. 斩月魔导659 的头像
    火枪手 #5
    我收集了所有关于Genie的资料,感觉这玩意儿配置要求高,普通玩家可能玩不转。版本更新快,但版权口径闭源,有点坑啊。
  7. 醉卧大师468 的头像
    疾风 #4
    从技术角度,Genie的promptable world events有潜力,但闭源和订阅模式可能限制社区创新。部署时需注意云端资源分配,避免延迟影响游戏体验。建议先小规模测试。
  8. 墨染大魔王187 的头像
    格斗家 #3
    嗯,Genie听起来挺玄乎的,但我还是喜欢用老引擎,稳当。部署那些配置啥的,太折腾了,不如多花时间刷刷装备。
  9. 青衫打工人804 的头像
    圣骑士 #2
    看到这些新技术,心里有点小激动,又有点怕怕的。作为老玩家,希望游戏能越来越好,但别把我们的回忆都弄丢了。云端部署听起来方便,但咱们普通玩家能承受得起吗?
  10. 煮酒小师妹仔67 的头像
    魔法师 #1
    哈哈,250刀一个月?我在奇迹MU里打怪升级不香吗?Genie再牛,也比不上和朋友组队刷副本的快乐!😂 策划还说机制可控性比画面重要,深表同意!