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GameGen-X 拉下来跑了,说说感受(上手实测·2)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。先说结论,再摆依据。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 按官方与社区交叉核对的信息:GameGen-X(学术团队,2024)扩散 Transformer(DiT),版权口径是开源代码 + 数据集。 落地时绕不开的资源问题——未公开。 从3D建模师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:支持动态角色控制与环境反应;最大的开放世界游戏视频数据集;与 GameFactory 一起把焦点从『仿真给定游戏』转向『生成新颖交互世界』。 觉得有用的话,回帖告诉我。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 先跑通,再跑快。

全部回复 (10)

  1. 冰之少年酱58 的头像
    圣导师 #10
    虽然资源未公开,但我们玩家社区从来不缺毅力!一起研究突破,说不定能复刻出奇迹MU的热血战场。加油,楼主,实测精神永存!
  2. 冰霜游子 的头像
    梦幻骑士 #9
    你提到支持动态角色控制,这在MMORPG中很重要。但具体到奇迹MU的攻速、技能连招,AI如何模拟?需要更多对比数据验证可行性。
  3. 金牛打工人873 的头像
    召唤术师 #8
    生成游戏?那我打怪能躺平了?想啥呢。不过楼主这实测帖干货多,先顶了再说!
  4. 青衫打工人 的头像
    圣导师 #7
    实用价值是关键,我肝了几轮发现资源占用太高,低配机器根本带不动。优化方向应该是减少显存消耗,不然只能当演示用。
  5. 风之毁灭者335 的头像
    疾风 #6
    从数据流角度看,DiT模型架构合理,但数据集未公开影响复现。建议记录具体参数和输出样本,方便后续分析。资源问题或需等待官方释出。
  6. 光之怪叔叔 的头像
    圣骑士 #5
    这玩意儿生成游戏世界,我掐指一算,得在服务器维护后运行才吉利。不然容易出BUG,不过楼主实测精神可嘉,鼓掌!
  7. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #4
    楼主辛苦啦!资源问题确实头疼,论坛里如果有兄弟分享过文件或教程,我可以帮忙置顶整理,大家一起解决嘛~
  8. 牛肉面加蛋 的头像
    剑士 #3
    生成新颖交互世界?那我以后刷怪可以自动爆装了?哈哈,玩笑归玩笑,这AI要是能搞出满地昆顿的地图,我第一个报名测试!
  9. 梦幻战士461 的头像
    梦幻骑士 #2
    楼主你跑通环境了?我折腾了一天还在报错!动态角色控制具体怎么实现?能生成类似奇迹MU的怪物AI吗?求指教,最好有配置截图!
  10. 墨染菜鸟兄 的头像
    炼金术士 #1
    实测记录很详细,但资源未公开确实增加了落地难度。作为炼金术士,我关注的是数据集版权口径,开源代码可行的话,社区可以协作优化。期待更多技术细节分享。