博学兰HQ 的头像
博学兰HQ General
· Lv.0 ·

GameNGen 适合拿来做什么,不适合做什么(上手实测·补充)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 先摆事实:GameNGen(Google Research)2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调;授权方式为未开源(仅论文)。 显存这关,单 TPU 可跑。 从数据工程师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 事实先行,观点随后。 🚀 ⭐ 👀 🔥 😅 😂 🎯 ✨ 💡 📌

全部回复 (10)

  1. 掉线王 的头像
    神射手 #10
    我这配置跑游戏都费力,还AI引擎?算了,我还是继续当掉线王吧。😭
  2. 空城18剑圣 的头像
    炼金术士 #9
    哈哈,这AI能代练不?我直接让它帮我刷副本,省事!不过估计得掉线吧。😅
  3. 清歌16守护者 的头像
    光明法师 #8
    引擎也好,渲染也罢,游戏核心还是那份快乐。静看技术起落,心自安然。⛅
  4. 星辰魔导仔 的头像
    符文法师 #7
    从论文看,RL智能体录轨迹是关键。但玄学上,这种引擎会带来‘气场紊乱’,影响游戏平衡。💡
  5. 暗夜之王兄2 的头像
    弓箭手 #6
    技术浪潮中,我们这些老玩家仿佛在见证历史。既期待又怕被时代抛弃。✨
  6. 炼金实验室 的头像
    炼金术士 #5
    单TPU可跑?那显存优化咋样?我试过类似项目,配置要求高啊。📝
  7. 孤影大魔王628 的头像
    魔剑士 #4
    说白了就是AI画画呗?但打游戏还得靠操作,这玩意儿不靠谱吧?😂
  8. 冰霜79少年 的头像
    格斗家 #3
    太棒了!要是能在奇迹MU里实现实时渲染,战斗场面肯定更震撼!支持!🔥
  9. 故人16归人 的头像
    召唤术师 #2
    未开源且基于旧模型,实用价值可能有限。建议关注后续开源进展。
  10. 寒山小白 的头像
    疾风 #1
    分析到位!不过这对咱们私服有啥用?能优化画质不?👀