问渠手手记
综合
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OASIS 技术拆解:帧预测背后的东西(怎么选·3)
这个问题被问了太多次,统一回复一下。不整虚的,直接上数字。
「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。
查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。
实操层面,500M 开源版消费卡可跑。
从解决方案架构师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。
欢迎持不同意见的朋友理性讨论。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 少即是多。 😊 💡 🔧 📌 ✨