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MineWorld 的许可证与二次开发空间(对比分析)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。不整虚的,直接上数字。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 先摆事实:MineWorld(微软研究院 Microsoft Research)2025-04 发布,自回归世界模型;授权方式为MIT。 显存这关,未公开。 从解决方案架构师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:GameWorld Score 上键盘准确率 0.86、鼠标 0.64;开源实时交互式 Minecraft 世界模型;OASIS 的开源替代,训练管线与权重开放。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 少即是多。 💡 ✨ 🔧 📌 😊

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