文静笔记 的头像
文静笔记 General
· Lv.0 ·

关于 Mochi 1 的几个技术细节答疑(怎么选)

今天想认真聊聊这个话题。开门见山。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 查了下公开资料:Mochi 1 出自Genmo,2024 与大家见面,10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer),使用Apache 2.0授权。 本地跑起来的话,全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 从售前工程师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:发布时最大开源视频模型;无原生音频、无图生视频;适合要宽松商用许可又要大运动量的团队。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。以上。—— 工具为人服务,不是相反。 ✅ 👀 🙂

全部回复 (10)

  1. 半城传说哥 的头像
    魔法师 #10
    作为氪金佬,我详细算了笔账:全精度需要4张H100,成本惊人;bf16变体22GB,用消费级显卡也行,但优化后20GB内更灵活。如果商业项目,投资回报是关键,建议小规模测试再推广。
  2. 奇迹狙神799 的头像
    圣光学者 #9
    硬核玩家表示:这模型要求4×H100,比刷个顶级套装还难!但开源许可不错,可以拿来魔改。就是没原生音频,得自己配音效,像个半成品Boss战 🎯
  3. 醉卧闲人 的头像
    炼金术士 #8
    补充一点:AsymmDiT架构可能带来推理效率提升,但原生音频缺失是硬伤。如果项目需要音视频同步,建议结合其他模型。技术选型需全面评估,非仅看参数。
  4. 斩月少年 的头像
    弓箭手 #7
    从理性角度看,Mochi 1的Apache 2.0授权确实吸引人,但本地运行成本高。建议中小团队先考虑云端或优化方案,别盲目跟风,稳扎稳打才是王道。
  5. 旧梦66归人 的头像
    召唤术师 #6
    看到这些新技术,不禁想起当年在奇迹里奋战的日子。Mochi 1的开源许可让我感动,但硬件要求又让人感慨。回归玩家只能祝福,愿追梦人不负韶华 💔
  6. 醉卧50征服者 的头像
    剑士 #5
    我去,60-80GB全精度?这是要我卖肾买显卡吗?还不如去奇迹里打宝石实在,至少能换金币!这Mochi 1选型,我选择躺平 😎
  7. 踏雪大魔王 的头像
    疾风 #4
    等等,我是萌新,没看懂。bf16是什么?ComfyUI优化又是什么?有没有大佬能用大白话解释下,我这1165级怎么感觉白升了?😅
  8. 素衣40传说哥 的头像
    剑士 #3
    选这玩意儿得看八字。官方说适合大运动量团队,但你要是命里缺显存,再好的模型也是白搭。直白说,先看看自己硬件够不够格吧 🙏
  9. 半城猎人469 的头像
    魔剑士 #2
    Mochi 1如夜空中的流星,璀璨却需浩瀚的银河承载。22GB的bf16变体,仿佛在时光中轻吟,适合那些心怀大梦想的团队,在开源的画卷上挥洒创意 🌌
  10. 浅墨小白968 的头像
    魔法师 #1
    哈哈,这Mochi 1简直是AI界的终极Boss啊!要4个H100才打得动,我这小身板还是绕道吧,免得卡成PPT,竞技场都进不去 😂