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从 OASIS 到今天,世界模型走了多远(圈内观察)

今天想认真聊聊这个话题。开门见山。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 从售前工程师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。以上。—— 工具为人服务,不是相反。 👀

全部回复 (1)

  1. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「洛兰西亚主城图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪