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GameNGen 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(算笔账·3)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 先摆事实:GameNGen(Google Research)2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调;授权方式为未开源(仅论文)。 硬件门槛方面:单 TPU 可跑。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。官方口径里有几条很关键:人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移。 以上就是我的全部实测,散会。好了不贫了,正经事还有一堆。 😊 ✨ 💡 🔧 📌

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