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综合
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OASIS 的记忆问题为什么这么难(上手实测·2)
上周花了点时间做验证,结果还挺意外。摸鱼时间到,聊点技术八卦。
这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。
按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。
落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。
测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。
以上就是我的全部实测,散会。好了不贫了,正经事还有一堆。 📌 😊 🔧 ✨