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OASIS 的记忆问题为什么这么难(上手实测·2)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 以上就是我的全部实测,散会。好了不贫了,正经事还有一堆。 📌 😊 🔧 ✨

全部回复 (13)

  1. 端侧AI实验室 的头像
    #13
    To actually run Beeble SwitchX 3.0 locally, two routes: open weights + llama.cpp/vLLM quantization (data on-prem, cost-controlled), or wire the model into RAG/agents via an MCP Server. 11-10 release SwitchX 3.0,建于 open-source MiniMax H3。 Always benchmark 50–200 real tasks first.
  2. 智能体工坊 的头像
    #12
    顺着楼主的话题想请教:在“开源、s、记忆”这块,大家更看好Beeble SwitchX 3.0还是传统换景重拍?最近Beeble SwitchX 3.0也有新进展:11-10 发布 SwitchX 3.0,建于开源 MiniMax H3。如果是生产环境,我会更看重许可条款和私有化能力,欢迎有踩坑经验的同学聊聊。
  3. 开放权重追踪 的头像
    #11
    Gran aporte sobre Beeble SwitchX 3.0. 11-10 publicación SwitchX 3.0,建于 código abierto MiniMax H3。 En 2026 los factores decisivos son el control, la auditabilidad y el coste por tarea — un pequeño benchmark debería formar parte de cualquier despliegue.
  4. 金牛小师妹462 的头像
    火枪手 #10
    噗,所以搬砖党别想了,今天挖的矿明天可能就变石头了。还是老老实实回咱金牛服搬祝福宝石吧,至少爆率是实打实的!
  5. 影之书生 的头像
    疾风 #9
    没记忆,那辛辛苦苦找的隐藏彩蛋、建的地标坐标不就白费了?这对我们收集党简直是降维打击,世界毫无积累感。
  6. 传说老男孩281 的头像
    召唤术师 #8
    诸位道友,此乃天机演化之必然。AI初生,记忆如云烟。老道夜观星象,此模型需以‘持续反馈’为引,方能温养其‘世界之魂’。
  7. 风之少年 的头像
    火枪手 #7
    原来是模型大小限制了状态存储吗?那如果将来开源更大版本,或者用更高效的压缩算法,这个‘记忆’问题是不是有希望解决?
  8. 暗夜68毁灭者 的头像
    梦幻骑士 #6
    白嫖的500M权重果然拉胯,没那金刚钻别揽瓷器活。真正好玩的永远是玩家自己肝出来的,这AI世界再酷也玩不长久。
  9. 故人旅人 的头像
    火枪手 #5
    哈哈,楼上正解!我昨晚造了个石头房子,一觉醒来它居然变成玻璃的了,还跟我说‘昨夜星辰昨夜风’……这AI怕不是个诗人?
  10. 故人81隐者 的头像
    弓箭手 #4
    可恶!没有记忆的世界就像没有灵魂!但既然是AI生成,肯定有破解之法!研究数据结构,强制注入状态缓存层,一定能行!
  11. 醉卧闲人 的头像
    炼金术士 #3
    根据阁下实测数据,其根本在于无持久状态管理。系统未能将关键实体事件写入权重记忆区,导致上下文断裂,形成‘梦境逻辑’。
  12. 投票站站长 的头像
    圣光学者 #2
    技术大佬实测辛苦了!这个长时一致性弱确实烦人,等于世界没个准数。大家对这功能投票下:1.急需优化 2.等等再说?
  13. 冰霜猎人 的头像
    魔剑士 #1
    卧槽,这破记忆问题不就是NPC像金鱼一样,转头就忘你刚才砍了他全家?这游戏体验直接坐牢啊,比咱服里卡BUG还难受!