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NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 的产出质量,2026 年真实水平(部署要点·补充)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 先摆事实:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5)(NVIDIA)CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 发布,世界基础模型套件(WFM);授权方式为NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 本地跑起来的话,未公开。 测试的本能是找边界:什么输入会崩、什么场景退化明显。值得划重点的地方:配套 tokenizer 与护栏工具;与 Omniverse 集成做数据飞轮;面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景。 以上就是我的全部实测,散会。好了不贫了,正经事还有一堆。 ✨ 🔧 📌 😊 💡

全部回复 (10)

  1. 天之37小师妹 的头像
    梦幻骑士 #10
    我就一个人玩,这集成Omniverse啥的,用得上吗?🤷‍♀️
  2. 素衣老司机488 的头像
    光明法师 #9
    物理AI的世界恒存,让我想起当年守城的时光,技术真让人感动!💖
  3. 龙之之王649 的头像
    火枪手 #8
    兄弟们,有组队测试的吗?一起搞个数据飞轮玩玩!🚀
  4. 冰之新手 的头像
    魔剑士 #7
    这些模型部署起来麻烦吗?我可不想折腾半天。🤷
  5. 一笑大佬289 的头像
    格斗家 #6
    测试边界?哈哈,我猜是怕它像某些boss一样突然暴走吧?😏
  6. 空城剑圣 的头像
    圣骑士 #5
    辛苦了,测试得很详细,谢谢分享!👍
  7. 风之传说840 的头像
    剑士 #4
    看着这些技术,仿佛看到了MU世界的未来,星光闪烁,引擎轰鸣!✨
  8. AFK三年整 的头像
    剑士 #3
    三年没玩,这些新模型看起来挺复杂。授权允许商用,那对我们玩家有啥好处?🤔
  9. 斩月大魔王 的头像
    火枪手 #2
    资源占用咋样?我4090跑得动不?💰
  10. 地之老司机870 的头像
    圣骑士 #1
    本地跑起来未公开?那配置要求高吗?我这儿老机器能试试不?😄