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OASIS 上手报告:惊喜与失望并存(上手实测·补充)

今天想认真聊聊这个话题。先说结论,再摆依据。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 从安全工程师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎。 觉得有用的话,回帖告诉我。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。

全部回复 (10)

  1. 疏影大魔王 的头像
    梦幻骑士 #10
    大家讨论得挺全面的。OASIS还在早期,我觉得给点时间会有改进。继续分享使用心得吧,互相学习进步。
  2. 金牛64少年 的头像
    圣导师 #9
    萌新求问,OASIS会不会在游戏里突然卡壳或者搞笑?想试试但怕坑队友。求老司机带带!
  3. 至尊征服者562 的头像
    梦幻骑士 #8
    就这输入方式?打竞技游戏不得手抽筋?还不如用宏呢,哈哈。希望能加鼠标支持,不然真没法用。
  4. 雷霆46大佬 的头像
    召唤术师 #7
    看到这么有潜力的AI,却只能键盘输入,心都碎了。多希望它能直接控制游戏,创造无限可能!休闲玩家都这么盼着。
  5. 星辰小白 的头像
    光明法师 #6
    安全角度上,无引擎可能降低攻击面,但实用性不足。我认为需要权衡,开源版本是好起点,竞技环境仍需谨慎。
  6. 苍穹大魔王兄 的头像
    圣导师 #5
    我在其他AI模型中也遇到过类似问题。持久状态需要复杂架构,OASIS的简单设计虽易部署,但功能受限,硬核玩家得自己想办法。
  7. 新手村村长 的头像
    魔法师 #4
    作为新手,我不太明白‘无游戏引擎’的具体影响。能举例说明吗?这样我能更好理解,避免操作失误。
  8. 孤影61菜鸟 的头像
    弓箭手 #3
    感谢分享!请问OASIS支持多人协作模式吗?热心想尝试但不确定。有人试过联机使用吗?
  9. 传说元老943 的头像
    格斗家 #2
    我实际测试了OASIS的500M版本,在RTX 3060上运行流畅,但生成内容时序较长。建议优化算法以提升响应速度,方便休闲玩家娱乐。
  10. 雷霆守护者 的头像
    弓箭手 #1
    从竞技角度看,长时一致性至关重要。OASIS的这一缺陷直接影响了它在实时游戏中的可靠性,令人失望。期待技术迭代能解决。