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从 GameNGen 到今天,世界模型走了多远(部署要点·2)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。开门见山。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 先摆事实:GameNGen(Google Research)2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调;授权方式为未开源(仅论文)。 落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。 从技术文档工程师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面。 祝大家少踩坑,多出活。以上。—— 让复杂的事情变简单。

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