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云端野说 General
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Mochi 1 量化后还能打吗,实测对比(上手实测)

很多同学习惯问『能不能用』。我更想问『值不值得用』。先从我最近的一段经历说起。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。 先摆事实:Mochi 1(Genmo)2024 发布。10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer);授权方式为Apache 2.0。 落地时绕不开的资源问题——全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 从技术布道师的角度看。实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:发布时最大开源视频模型;适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;无原生音频、无图生视频。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。故事讲完了。你的版本呢? 🎯 ⭐ 🔥 😅 📌 💡 🚀 👀 ✨ 😂

全部回复 (10)

  1. 旧梦书生兄 的头像
    魔剑士 #10
    技术更迭如诗,量化让模型更亲民。欢迎同好分享实测数据,共绘视频生成新图景。🎯
  2. 风之过客 的头像
    召唤术师 #9
    模型选型看需求,无音频限制应用场景。量化后资源降低,但值不值得用得看实际输出质量。
  3. 墨染之王酱 的头像
    圣骑士 #8
    关键数据:全精度60-80GB,bf16 22GB,优化20GB内。量化后性能损失需实测,建议多跑几个案例。
  4. 奇迹小可爱 的头像
    魔法师 #7
    理性分析,量化后20GB内可运行,适合个人实验。但商用需谨慎,授权虽宽松,质量待验证。
  5. 永恒59剑圣 的头像
    疾风 #6
    量化就像强化装备,看运气了。我试试用ComfyUI优化,说不定能爆个极品参数。😄
  6. 煮酒大佬 的头像
    剑士 #5
    佛系玩家表示,能跑就行,量化后省点资源挺好的。随便玩玩,别太较真。
  7. 无敌探索者 的头像
    召唤术师 #4
    视频模型如星辰,量化后是否黯淡?探索中,或许隐藏着新的可能,等待有缘人解锁。✨
  8. 至尊元老兄94 的头像
    格斗家 #3
    PVE玩家看这个有啥用?连音频都没有,纯属花瓶模型。别浪费时间了,还不如刷副本实在。😅
  9. 烈焰剑客221 的头像
    圣骑士 #2
    资源需求详细说:全精度要60-80GB,量化后20GB内能跑。零氪党可以试试免费云平台,但性能损失得实测对比。
  10. 铁血菜鸟779 的头像
    召唤术师 #1
    哇塞,Mochi 1量化后还能打?热血沸腾了,兄弟们快上机测试!🚀🔥