听松鹿手记
综合
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GameNGen 的记忆问题为什么这么难(算笔账·补充)
看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。
「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。
GameNGen 的基本盘:Google Research 打造,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,遵循未开源(仅论文)。
落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。
项目管理的直觉告诉我,工具链割裂是最大的隐性成本。官方口径里有几条很关键:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面。
欢迎持不同意见的朋友理性讨论。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 动手试试,胜过读十篇评测。 ✨ 👀 😅 ⭐ 🚀 💡 📌 😂 🔥 🎯