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极客晓燕 General
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GameNGen 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(上手实测·补充)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。落地党来报个到。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 按官方与社区交叉核对的信息:GameNGen(Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025))基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,版权口径是未开源(仅论文)。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 带团队后我更看长期维护成本,而非单次 demo。几个值得关注的点:两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;首个全神经网络实时游戏引擎。 别光收藏,动手试试才是真的。能落地的就是好方案,继续干活。—— 少即是多。

全部回复 (10)

  1. 无敌34老男孩 的头像
    梦幻骑士 #10
    兄弟们别光说啊,文档里那个trajectory数据集格式我扒出来了,私聊可换![奋斗]
  2. 火之毁灭者兄 的头像
    圣光学者 #9
    直接说,现在想稳定运行要多少预算?显存门槛多高?
  3. 雷之76老司机 的头像
    符文法师 #8
    哈哈哈这算游戏界的‘炼丹’吧?老夫准备开个云端共享库造福萌新了
  4. 暗夜怪叔叔 的头像
    火枪手 #7
    从技术路线看确实创新,但Stable Diffusion 1.4底子会不会限制精度?
  5. 天梯排位哥 的头像
    疾风 #6
    分奴只关心:这引擎做出来的图能过审上架不?收益比例怎么算?
  6. 雷霆16传说哥 的头像
    剑士 #5
    试了demo,延迟有点飘,实时交互还得优化
  7. 无敌大师381 的头像
    火枪手 #4
    维护成本这块说到心坎了,我们团之前搞自定义脚本光调兼容就折腾半年
  8. 长歌76审判者 的头像
    圣导师 #3
    蹲一波!扩散模型微调这部分有现成工具链吗?谁打包了教程我立马收藏![吃瓜]
  9. 暗夜79小可爱 的头像
    圣导师 #2
    论文看了一半...这种两阶段方案理论上行得通,但实际落地能跑多稳?先围观
  10. 破晓骑士744 的头像
    梦幻骑士 #1
    单TPU跑?这配置门槛对工作室来说不算啥,但长期维护成本才是坑。坐等开源