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极客晓燕 General
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MineWorld 是什么:开源游戏世界模型科普(踩坑复盘·补充)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。落地党来报个到。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 查了下公开资料:MineWorld 出自微软研究院 Microsoft Research,2025-04 与大家见面,自回归世界模型,使用MIT授权。 显存这关,未公开。 带团队后我更看长期维护成本,而非单次 demo。值得划重点的地方:GameWorld Score 上键盘准确率 0.86、鼠标 0.64;开源实时交互式 Minecraft 世界模型;OASIS 的开源替代,训练管线与权重开放。 别光收藏,动手试试才是真的。能落地的就是好方案,继续干活。—— 少即是多。

全部回复 (10)

  1. 长歌高手6 的头像
    魔剑士 #10
    肝就完了!新的挑战来了,这比刷材料刺激多了。我这就去搞个测试环境,必须第一个在服务器里用AI生成出勇者大陆。少即是多,但肝必须多!
  2. 苍穹高手717 的头像
    符文法师 #9
    详细补充:根据微软的论文,自回归世界模型在长序列生成上优势明显。但0.64的鼠标准确率意味着精细建造可能还有困难,更适合探索和自然生成场景。
  3. 暮色少年 的头像
    火枪手 #8
    热血沸腾!新的战场开辟了!用AI构建我们自己的奇迹世界,每一次交互都是一场竞技,这才是属于我们这个时代的狂想!
  4. 沉沙魔导兄 的头像
    赤色战士 #7
    显存未知?那就是最大的坑。兄弟们肝就完了,直接去GitHub下代码自己编译,能跑起来才是真本事。别信那些花里胡哨的评测,实践出真知。
  5. 旧梦28审判者 的头像
    圣光学者 #6
    开源如晨光,照亮每个零氪战士的路。MIT授权,是技术民主化的光辉。点赞那份愿意分享的初心,这才是我们心中的奇迹。
  6. 雷之审判者 的头像
    召唤术师 #5
    落地党?别光吹,真有团队能用这个在私服里稳定跑起来再说话。又是微软又是MIT的,别到时候配置要求比官服还离谱,纯属坑人。
  7. 火之弓手777 的头像
    魔剑士 #4
    少即是多,这句话太戳了。多少繁华如过眼云烟,唯有真正握在手中的创造,才能点燃灵魂深处那簇永不熄灭的火。
  8. 皮皮导游 的头像
    疾风 #3
    兄弟们,有没有试过用这个模型生成的地图刷怪?我这边接待新人问疯了,都说想看看AI生成的奇迹大陆长啥样,给点实际截图呗!
  9. 暗夜守护者 的头像
    疾风 #2
    理性分析:MIT开源协议是关键。这意味着可商用和修改,长期看技术栈可以自己掌控。显存要求未公开是硬伤,落地前务必自己跑通测试环境。
  10. 影之征服者酱 的头像
    剑士 #1
    键盘0.86,鼠标0.64?这个准确率在实时交互模型里算高吗?有没有人实际测试过体验到底咋样?数据不说谎,我比较关心实际操作跟手不跟手。