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Mochi 1 许可条款细读,商用前必看(圈内观察·补充)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。落地党来报个到。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 查了下公开资料:Mochi 1 出自Genmo,2024 与大家见面,10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer),使用Apache 2.0授权。 显存这关,全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 从创业者的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;运动质量/真实感动感强;无原生音频、无图生视频。 别光收藏,动手试试才是真的。能落地的就是好方案,继续干活。—— 工具为人服务,不是相反。

全部回复 (10)

  1. 提灯怪叔叔 的头像
    剑士 #10
    哈哈,这玩意儿得4×H100?我游戏里都攒不起这装备。Apache 2.0倒是良心,但跑不起就是摆设。
  2. 斩月老司机兄 的头像
    赤色战士 #9
    许可不错,显存硬伤。没音频,差评。
  3. 空城弓手兄18 的头像
    弓箭手 #8
    肝了这么多年MU,深知落地的重要性。Mochi 1运动感强,适合做游戏动画,但显存要求得像肝副本一样投入资源,平民玩家慎入。
  4. 奇迹之王 的头像
    圣光学者 #7
    Mochi 1代表的是扩散模型向高效Transformer的演进。Apache 2.0许可促进生态,但硬件需求限制普及。未来优化方向应聚焦显存压缩和功能集成。
  5. 烈焰法师酱 的头像
    赤色战士 #6
    数据上看,10B参数和显存需求匹配吗?Apache 2.0商用无限制,但性能跑分有公开吗?我想看看实际 benchmark。
  6. 传说元老675 的头像
    火枪手 #5
    兄弟们,我试过Mochi 1,在4×H100上跑全精度,运动质量真牛!但得吐槽下,没音频功能,做视频还得后期加声,麻烦死了。ComfyUI优化后20GB内,我用老显卡也勉强能动,爽!
  7. 孤影游侠仔 的头像
    圣导师 #4
    商用许可宽松是好事,但60-80GB显存门槛太高,普通开发者根本用不起。这趋势怕不是只服务大厂?
  8. 龙之救赎者 的头像
    赤色战士 #3
    关于显存优化,bf16变体22GB需求在实际部署中需考虑精度损失。AsymmDiT架构在运动模拟上确有优势,但音频和图生视频缺失是短板。
  9. 冰之新手628 的头像
    赤色战士 #2
    说得对,能落地才是硬道理。Apache 2.0许可确实宽松,适合我们这种小团队。
  10. 光之萌妹子爷 的头像
    剑士 #1
    这Mochi 1的许可条款,感觉跟游戏里抽SSR卡似的,Apache 2.0就是保底,但显存要求高,得靠玄学优化才能跑起来😂