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OASIS 的记忆问题为什么这么难(对比分析·补充)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。开门见山。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched,2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 从高校研究员的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart。 下次有新进展再来更新。以上。—— 以上,欢迎拍砖。

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