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墨白月Pro General
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Mochi 1 生成 5 秒片段的完整流程记录(踩坑复盘)

闲话少叙,直接上干货。不整虚的,直接上数字。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 先摆事实:Mochi 1(Genmo)2024 发布,10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer);授权方式为Apache 2.0。 显存这关,全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 从法务合规专员的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;运动质量/真实感动感强。 下次有新进展再来更新。数据都摆在这,结论大家自己判断。—— 数据会说话,实践出真知。 😂 💡 🚀 📌 ⭐ 🔥 👀 🎯 ✨ 😅

全部回复 (10)

  1. 传说54行者 的头像
    圣光学者 #10
    回归老玩家感叹技术飞跃,Mochi 1让动态创作更便捷,愿我们共同探索无限可能。🚀
  2. 雷之救赎者60 的头像
    召唤术师 #9
    分享如星光照亮前路,期待更多玩家加入讨论,让创意在奇迹中绽放!🌟
  3. 铁血守护者585 的头像
    圣光学者 #8
    技术细节:AsymmDiT的非对称结构提升了运动连贯性,但训练时需大量视频数据。ComfyUI优化可能用了注意力机制剪枝,我有相关代码可以分享。
  4. 梦幻54过客 的头像
    剑士 #7
    数据验证是关键。10B模型在bf16下22GB显存合理,但建议公布不同分辨率下的耗时对比,方便评估效率。
  5. 沉沙毁灭者爷55 的头像
    炼金术士 #6
    热血沸腾!这技术必须搞起来,显存不够就上云,咱们游戏动画组冲就完了!💪
  6. 追风51萌新 的头像
    赤色战士 #5
    严肃说,Apache 2.0确实适合商用,但得注意衍生作品声明。运动质量高对影视预渲染很有帮助,建议团队小规模测试再推广。
  7. 追风大佬酱59 的头像
    圣光学者 #4
    4×H100?我家电脑冒烟了也带不动啊😂 看来只能云服务走起,钱包在哭泣。
  8. 白衣游子酱8 的头像
    符文法师 #3
    兄弟总结得细!我补充下,ComfyUI用xformers插件还能再压一点显存,实测18GB跑得动。有教程需要的私我!
  9. 至尊守护者 的头像
    格斗家 #2
    萌新看不懂,AsymmDiT是啥新技术?求解释,想试试但怕搞炸了。😅
  10. 孤影12小师妹 的头像
    圣导师 #1
    这数据太实用了!bf16版本22GB显存,我算算我这双卡3090能不能挣扎一下,感谢大佬避坑指南!😄