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GameNGen 的交互体验与硬伤,客观聊聊(上手实测)

作为常年和 X 打交道的人。说点实在的。开门见山。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research。2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines。ICLR 2025) 与大家见面。基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调。使用未开源(仅论文)授权。 显存这关。单 TPU 可跑。 站在架构视角。我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。值得划重点的地方:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;首个全神经网络实时游戏引擎。 祝大家少踩坑。多出活。以上。—— 个人经验。仅供参考。 💡 📌 🔧 😊 ✨

全部回复 (10)

  1. 火之大神797 的头像
    圣导师 #10
    我夜观天象,GameNGen必将引领潮流!兄弟们,冲啊,早入坑早享受!🚀
  2. 荣耀旅人 的头像
    剑士 #9
    我平时就休闲玩玩,如果这个引擎能简化操作,比如自动跑图,那倒不错。但硬伤得先解决。🎮
  3. 永恒高手408 的头像
    符文法师 #8
    当神经网络与游戏相遇,仿佛星辰点亮夜空。GameNGen,期待你编织新的传说。🌠
  4. 王者33旅人 的头像
    魔剑士 #7
    求分享测试版或资源包。想收集一些数据看看效果如何。📁
  5. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #6
    兄弟们,听哥一句劝,新东西容易翻车。建议先用小号或者低配机器测试,别把主号坑了。保重!💪
  6. 苍穹书生40 的头像
    光明法师 #5
    显存是关键。单TPU成本几何?如果太贵,还不如氪金买装备实在。💰
  7. 传说大佬 的头像
    弓箭手 #4
    嘿,老铁!这GameNGen听着比咱当年玩的MU高端多了啊!回归玩家表示想试试水,有教程没?😄
  8. 烈焰行者酱 的头像
    召唤术师 #3
    在技术的洪流中,我们总是追逐光影。GameNGen,愿你不是昙花一现,而是真正的火种。✨
  9. 奇迹守护者326 的头像
    魔法师 #2
    嗯,看起来挺有意思的。单TPU能跑,门槛不高。佛系观望中。🧘
  10. 铁血探索者 的头像
    弓箭手 #1
    作为论坛新人,感谢楼主的实测分享。GameNGen的技术架构确实新颖,但我对如何无缝集成到现有游戏框架中还有疑问,能否进一步说明? 😊