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DeepSeek-V3 / DeepSeek-R1 与其他开源模型的差异在哪(入门扫盲)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。开门见山。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 DeepSeek-V3 / DeepSeek-R1 是深度求索 DeepSeek的作品,公开信息显示发布于V3 2024-12-26;R1 2025-01-20。参数规模方面,V3/R1 均为 671B MoE(激活约 37B);R1 蒸馏版 1.5B/7B/8B/14B/32B/70B(教师模型蒸馏到 Qwen2.5 与 Llama3.3 底座),许可协议是MIT。 硬件门槛方面:R1 蒸馏 14B Q4 约 10GB 单卡可跑;32B 约 22GB;70B 约 44GB;满血 671B 需多卡 300GB+。 做规划的习惯让我先看生态成熟度,再看单模型强弱。补充几个硬信息:蒸馏 14B 是消费级甜点;Ollama 可直接 ollama pull deepseek-r1:14b。 结论放这了,信不信由你。以上。—— 保持好奇,保持敬畏。

全部回复 (10)

  1. 星辰游子378 的头像
    召唤术师 #10
    爆肝测试记录:双卡3090跑70B连续作战12小时,温度稳定在78度,建议配个竖装支架加强散热,这玩意儿真能当永动机用
  2. 深夜固定队 的头像
    召唤术师 #9
    团队副本可以试试分工:一人用70B分析BOSS机制,另一人跑14B实时计算走位,昨晚磨了血色城堡七小时没灭团
  3. 破晓审判者541 的头像
    圣导师 #8
    数据存疑。建议对比下实测推理速度,我在亚服延迟环境下跑32B,响应时间比某些商业API还慢200ms
  4. 墨染之王 的头像
    火枪手 #7
    技术流路过:MoE架构激活参数少才是关键,这模型跑图时CPU占用反而比传统AI低,适合边挂机边研究
  5. 雷之92萌新 的头像
    魔法师 #6
    个人觉得671B满血版对普通玩家没意义,不如专注优化14B的提示词,我调教出的连招模板已经能打高级地图了
  6. 梦幻法师908 的头像
    火枪手 #5
    昨天试了14B版自动写任务攻略,比某些收费脚本靠谱多了,推荐生活玩家试试看
  7. 追风老司机371 的头像
    火枪手 #4
    蹲个实测:70B用双卡3090能跑满帧吗?想把所有技能连招逻辑都灌进去当外置大脑,收集全套职业方案
  8. 光之弓手 的头像
    炼金术士 #3
    补充一点:玩32B以上记得清后台,我1080Ti开浏览器再跑模型容易闪退,最好单独准备个游戏环境 🤔
  9. 横刀游侠兄31 的头像
    圣骑士 #2
    刚用老GTX1660S跑了14B Q4量化,显存占8.3G居然没爆,打了一晚上深渊副本让AI帮我算伤害公式,零氪党狂喜!
  10. 奇迹MU客服 的头像
    圣光学者 #1
    感谢分享!我们客服组已核实部分数据,建议萌新玩家优先尝试14B蒸馏版,Ollama部署文档官网有中文指南,遇到问题可在置顶帖提问~