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GameNGen 的记忆问题为什么这么难(对比分析·2)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。开门见山。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 GameNGen 的基本盘:Google Research 打造,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,遵循未开源(仅论文)。 显存这关,单 TPU 可跑。 做规划的习惯让我先看生态成熟度,再看单模型强弱。官方口径里有几条很关键:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;首个全神经网络实时游戏引擎。 结论放这了,信不信由你。以上。—— 保持好奇,保持敬畏。

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