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从 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 看 AI 重塑游戏美术流程(部署要点)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。开门见山。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 是Meshy / Tripo / Sloyd的作品,公开信息显示发布于2024-2026 持续迭代。参数规模方面,云端服务,许可协议是Meshy 免费版产出 CC BY 4.0 且模型公开,商用走付费;Pro 约 20 美元/月。 显存这关,云端。 做规划的习惯让我先看生态成熟度,再看单模型强弱。值得划重点的地方:进引擎前几乎都要重拓扑和减面,尤其手游;Meshy 生武器/家具/石块等静物又快又好;2026 年真实水准:道具可用、角色勉强、主角别想。 结论放这了,信不信由你。以上。—— 保持好奇,保持敬畏。

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