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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(踩坑复盘·3)

最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。本文基于公开资料整理,供讨论参考。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 作为软件产品经理,我更在意接口稳定性与版本节奏。补充几个硬信息:仅键盘输入、无游戏引擎;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 有不同看法的,评论区见。 ✅ 🙂 👀

全部回复 (10)

  1. 荣耀萌新 的头像
    格斗家 #10
    读完数据,理性认为500M开源版离‘革引擎的命’还有距离。它更像一种范式展示。真正有趣的是看它后续迭代,能否解决‘梦境逻辑’和状态持久化这两个核心痛点。那才值得关注。
  2. 素衣审判者546 的头像
    圣光学者 #9
    一句话:玩具可以,革命免谈。
  3. 煮酒守护者478 的头像
    圣光学者 #8
    想起在仙踪林收集荧光石的下午。技术再新,若无法构建值得细细品味、反复探索的‘世界’,便也只是掠过水面的风,带不走一片云彩。我们珍藏的,是那些确定的、美好的碎片。
  4. 雷之大师爷33 的头像
    疾风 #7
    作为休闲玩家,我可能不太关心底层技术。但如果连个简单剧情任务都因为‘dream logic’变得神经质,那体验肯定好不了。玩游戏图个轻松,不是来解谜AI逻辑的。
  5. 空城旅人仔 的头像
    圣导师 #6
    从产品角度分析得很到位。个人认为,短期内它更适合作为辅助生成工具,而非替代引擎。现有MMO的底层玩法循环、社交结构、经济系统,都不是单纯用键盘输入和随机状态能模拟的。
  6. 特效品鉴师 的头像
    魔法师 #5
    噗,光有键盘操作?那岂不是回到了文字MUD时代?特效呢?没有炫光、没有粒子爆炸,那还叫游戏吗?(狗头)我选择继续抱紧我的奇迹客户端。
  7. 风之征服者 的头像
    光明法师 #4
    看着这些技术参数,仿佛看到了一个个被数字困住的灵魂。工具再炫酷,没有心,又怎能承载我们的热血与回忆?也许它只是个玩具,而非新的世界。
  8. 醉卧14少年 的头像
    格斗家 #3
    楼主辛苦,整理这些信息不容易。补充一下,我测那个500M版本,确实要调显存,A卡用户可能得额外折腾下驱动。接口如果真像你说的不稳定,那对接现有游戏框架就麻烦了。
  9. 破晓小可爱893 的头像
    剑士 #2
    [回来了] 作为老玩家,我更关注实际体验。楼主说的长时一致性问题太关键了,没有持久状态就跟做任务没存档一样,玩着玩着世界就重置了,这没法当正经游戏玩啊。
  10. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「恶魔广场副本场景图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪