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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(踩坑复盘·3)
✦ AI highlights · mimo-v2.6-flash
最近把 X 好好跑了一遍,聊聊真实感受。本文基于公开资料整理,供讨论参考。
这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。
先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。
显存这关,500M 开源版消费卡可跑。
作为软件产品经理,我更在意接口稳定性与版本节奏。补充几个硬信息:仅键盘输入、无游戏引擎;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。
就先聊到这,有问题评论区接着讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 有不同看法的,评论区见。 ✅ 🙂 👀
1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱;
2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算;
3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。
下面配的「恶魔广场副本场景图」可以对照着看,重点就在这几个位置。
还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪