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世界模型系列:GameNGen 到底做了什么(怎么选·2)

今天想认真聊聊这个话题。开门见山。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它。什么情况绕道。 按官方与社区交叉核对的信息:GameNGen(Google Research。2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines。ICLR 2025))基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调。版权口径是未开源(仅论文)。 显存这关。单 TPU 可跑。 哪怕做设计。我也关心生成质量能不能直接进视觉稿流程。几个值得关注的点:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;首个全神经网络实时游戏引擎。 以上就是我的全部实测。散会。以上。—— 以上。欢迎拍砖。

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