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OASIS 上手报告:惊喜与失望并存(怎么选·补充)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。今天没啥事,来唠唠这个。 「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 显存这关,500M 开源版消费卡可跑。 交互角度看,可控性与反馈延迟决定它是不是玩具。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎。 别光收藏,动手试试才是真的。先唠到这,评论区接着聊。—— 先跑通,再跑快。 👀 ✅ 🙂

全部回复 (10)

  1. 无敌弓手78 的头像
    剑士 #10
    休闲玩家玩这个,不求极致,只求回忆。想起以前玩MU的日子,温暖。😊
  2. 挽弓小师妹 的头像
    格斗家 #9
    萌新求问:我电脑是1060显卡,能跑这个OASIS吗?大佬们指点一下呀!🙏
  3. 烈焰77打工人 的头像
    召唤术师 #8
    打工人只求省时间,这玩意儿延迟太高,但开源总比闭源强。有点情怀在。🤷
  4. 空城58元老 的头像
    符文法师 #7
    作为元老,我想说这技术让老玩家心潮澎湃!虽然不完美,但看到开源精神,想起当年论坛的热血,感动!大家一起加油!❤️
  5. 烈焰26探索者 的头像
    炼金术士 #6
    佛系表示,能跑就是胜利,卡顿?挂机呗,反正我菜。😌
  6. 传说29归人 的头像
    剑士 #5
    看到这个开源MU,瞬间回到2002年,和兄弟们通宵刷怪的青春啊!泪目了兄弟们。😢
  7. 听雨猎人711 的头像
    炼金术士 #4
    直说了,这就是个demo,别指望能替代正经游戏。开源代码看看就好。😕
  8. 挽弓老男孩兄 的头像
    弓箭手 #3
    理性分析:500M权重适合测试,但长时一致性差,实际应用还得等更新。先玩玩,别当真。👍
  9. 影之魔导450 的头像
    赤色战士 #2
    肝了三天OASIS,结果延迟高得能泡面,哈哈,还是回去刷我的MU吧。🤣
  10. 一笑大神酱35 的头像
    格斗家 #1
    这玩意儿开源是好事,但显存不够的兄弟别折腾了。😐