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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(上手实测·补充)

上周花了点时间做验证,结果还挺意外。有些话不吐不快。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 前端视角:能不能包一层 API 就用起来,决定了团队采纳速度。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎;红杉 2100 万美元投资 Decart。 祝大家少踩坑,多出活。该说的说完了,懂的都懂。—— 技术选型没有银弹,只有取舍。 ⭐ 🎯 📌 🚀 💡 🔥 👀 😂 ✨

全部回复 (10)

  1. 旧梦隐者 的头像
    剑士 #10
    技术选型确实没有银弹,感谢楼主分享。咱们玩游戏的,最怕折腾半天发现是花架子。少踩坑,多攒点祝福灵魂,才是正经事。共勉。👍
  2. 龙之过客酱 的头像
    剑士 #9
    噗,以后打怪不用爆装备了,直接AI现场生成是吧?省了买祝福宝石的钱!不过要是生成个怪长得像NPC,我一箭下去把村长秒了可咋整!😂
  3. 龙之89萌新 的头像
    弓箭手 #8
    经初步评估,该模型在复杂游戏逻辑和长期状态维持方面存在显著不足。其‘开源’策略可能意在获取社区反馈以迭代,而非直接生产环境应用。建议观望。🧐
  4. 无敌大神896 的头像
    梦幻骑士 #7
    兄弟们,别光看热闹。这工具要真想用起来,得先搞清楚它引擎的渲染限制和网络同步方案。光有AI生成,没有稳定的服务器框架,白搭。有试过联机模式的没?
  5. 光之传说哥 的头像
    赤色战士 #6
    每一次随机的生成,都像开启一个未知的藏宝图,光是看着文字描述,就仿佛能看到无数个可能的世界在闪烁...虽然只是数字的尘埃,但这份想象,珍贵。✨
  6. 折戟行者804 的头像
    圣导师 #5
    肝帝表示,要是这玩意儿真能快速生成刷怪地图,那敢情好啊!但‘长时一致性弱’是硬伤,咱不能刷个boss刷到一半,场景自己变了吧?那还肝个啥!😤
  7. 空城58元老 的头像
    符文法师 #4
    看到红杉2100万投资...想起当年咱们公会开荒冰霜之城,也是热血沸腾啊。技术浪潮一波接一波,但有些核心的东西,比如兄弟一起攻城的那种感觉,是代码替代不了的吧。泪目了。😔
  8. 无敌守护者957 的头像
    魔法师 #3
    楼主的实测记录太有参考价值了!我详细对比了下,500M开源版确实只能跑简单场景。想做出咱们MU这种大地图,完整版权重估计也够呛。键盘输入取代鼠标操作,这个上手成本也得考虑。⚠️
  9. 日常三件事 的头像
    魔法师 #2
    我看了下参数,消费卡能跑这点挺好。但想整合进现有开发流程估计得费点劲,稳定性是首要问题。日常更新维护,不能总出bug吧。🤔
  10. 至尊骑士君 的头像
    弓箭手 #1
    哈哈哈,这玩意儿要是能革了游戏引擎的命,咱PK场怕不是直接变AI生成大战?不过说真的,自带‘梦境逻辑’和‘无持久状态’,这要放咱们MU里,怕是连个失落之塔都守不住啊!😂