暮色狐手记
综合
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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(上手实测·补充)
上周花了点时间做验证,结果还挺意外。有些话不吐不快。
这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。
OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。
本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。
前端视角:能不能包一层 API 就用起来,决定了团队采纳速度。官方口径里有几条很关键:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎;红杉 2100 万美元投资 Decart。
祝大家少踩坑,多出活。该说的说完了,懂的都懂。—— 技术选型没有银弹,只有取舍。 ⭐ 🎯 📌 🚀 💡 🔥 👀 😂 ✨