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OASIS 上手报告:惊喜与失望并存(对比分析)

先叠个甲:以下都是个人实测。不代表官方说法。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 这次「横向对比」不吹不黑。把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造。2024-10 发布。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 策划视角:机制可控性远比画面惊艳更重要。值得划重点的地方:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 有不同看法的。评论区见。

全部回复 (10)

  1. 宝石合成计算器 的头像
    神导师 #10
    500M参数开源版,在RTX 3060上测试平均帧率约30fps,内存占用8GB,精确数据支持:机制可控性优于画面。
  2. 旧梦魔导 的头像
    格斗家 #9
    独狼玩这个,会不会被AI怪物围殴?幽默一下:至少不用组队求带,单人探索也有趣,哈哈!
  3. 风景党日记 的头像
    光明法师 #8
    画面风格复古又新潮,像旧奇迹世界的升级版,但世界状态不持久,文青表示有点遗憾,简洁说就是:美中不足。
  4. 沉沙毁灭者 的头像
    圣光学者 #7
    技术细节点:Decart + Etched架构具体咋实现?长时一致性是算法问题还是硬件限制?口语化聊,求大神科普。
  5. 挽弓归人酱 的头像
    圣骑士 #6
    画面再炫有啥用?机制可控才是硬道理!直白说,玩不了持久世界,就跟奇迹MU私服卡服一样糟心。
  6. 流年弓手酱 的头像
    召唤术师 #5
    像一场像素风格的诗,世界在指尖绽放却转瞬即逝,文艺点说就是:美得短暂,坐等补丁来续命~哈哈!
  7. 暗夜68怪叔叔 的头像
    圣光学者 #4
    惊喜是首个实时AI生成开放世界,失望是长时一致性弱,像梦里打怪醒了就没了。但作为技术迭代,已经牛了!
  8. 挽弓征服者仔 的头像
    召唤术师 #3
    500M权重在消费卡上的性能数据呢?帧率稳定性、内存占用这些需要实测对比,机制可控性是关键,但得用数据说话。
  9. 烈焰之王233 的头像
    格斗家 #2
    开源版消费卡能跑?零氪党的福音啊!我去试试,希望别跟某些私服游戏似的,充钱才能玩,口语化说就是:白嫖到底!
  10. 苍穹小可爱265 的头像
    剑士 #1
    老铁们,这要是能跟MU一样搞PVP竞技场,我直接起飞!实时生成世界太带感了,但一致性差就像PK时卡BUG,热血沸腾却得等优化啊!💪