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OASIS 上手报告:惊喜与失望并存(对比分析)

先叠个甲:以下都是个人实测。不代表官方说法。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 这次「横向对比」不吹不黑。把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造。2024-10 发布。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 硬件门槛方面:500M 开源版消费卡可跑。 策划视角:机制可控性远比画面惊艳更重要。值得划重点的地方:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 有不同看法的。评论区见。

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