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OASIS 会不会革掉游戏引擎的命(部署要点·补充)

先叠个甲:以下都是个人实测。不代表官方说法。本文基于公开资料整理。供讨论参考。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的。重点在配置与资源占用。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched。2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面。500M 开源版消费卡可跑。 策划视角:机制可控性远比画面惊艳更重要。值得划重点的地方:仅键盘输入、无游戏引擎;数百万小时游戏视频训练;红杉 2100 万美元投资 Decart。 欢迎持不同意见的朋友理性讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 有不同看法的。评论区见。

全部回复 (9)

  1. 听雨法师仔83 的头像
    符文法师 #9
    兄弟们,技术革新热血沸腾!OASIS如果能优化奇迹MU私服,咱们一起测试贡献数据!团结就是力量,冲就完了!
  2. 墨染84猎人 的头像
    弓箭手 #8
    收集了所有公开资料,500M权重已下载。但完整版未开源,简洁记录:值得持续关注,等待更新。
  3. 星辰77隐者 的头像
    圣导师 #7
    OASIS这波操作,就像游戏里爆率玄学,成功就封神,失败就凉凉。建议测试前先拜拜游戏大神,玄学加成!
  4. 王者刀客869 的头像
    圣光学者 #6
    零氪战士狂喜!开源版免费,但服务器费用谁扛?别最后变成氪金大佬的专属玩具。建议先白嫖测试,再考虑长期。
  5. 星辰大佬517 的头像
    梦幻骑士 #5
    作为资深独狼玩家,我认为OASIS在单人剧情生成上有潜力,但竞技公平性存疑。机制可控性优先,AI生成内容需严格审核,否则破坏游戏平衡。
  6. 白衣22小师妹 的头像
    圣骑士 #4
    哈哈,OASIS要是真革了引擎的命,我们回归玩家得重新学搬砖了!不过看配置要求,我这台古董机居然能跑,点赞!就是键盘操作有点反人类。
  7. 冰之游侠817 的头像
    赤色战士 #3
    在群里和论坛里讨论了几天,大家分歧挺大。详细说说我的测试:用开源版部署后,多人联机延迟明显,资源占用虽低,但AI生成的地图重复率高。社交玩法还得靠传统引擎补全。
  8. 铁血52弓手 的头像
    圣导师 #2
    引擎如旧梦,OASIS似晨曦。技术更迭间,情怀犹在,但画质与机制的平衡,需时间沉淀。文艺点说,这是场温柔的革命。
  9. 醉卧小白君34 的头像
    火枪手 #1
    实测500M版在RTX 3060上跑,CPU占用65%,内存吃满8GB。比Unity省资源,但物理引擎还得自己写代码调,机制控制不够灵活。数据说话:生成帧数30-40fps,勉强能玩。