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关于 Mochi 1 的几个技术细节答疑(踩坑复盘·2)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 按官方与社区交叉核对的信息:Mochi 1(Genmo,2024)10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer),版权口径是Apache 2.0。 落地时绕不开的资源问题——全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 从3D建模师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:发布时最大开源视频模型;适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;无原生音频、无图生视频。 祝大家少踩坑,多出活。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 以上,欢迎拍砖。

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