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综合
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从 GameNGen 到今天,世界模型走了多远(怎么选·补充)
作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。
「选型建议」直接给结论:什么情况选它,什么情况绕道。
按官方与社区交叉核对的信息:GameNGen(Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025))基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,版权口径是未开源(仅论文)。
落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。
从3D建模师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:无传统游戏逻辑/物理/渲染管线;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调。
祝大家少踩坑,多出活。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 以上,欢迎拍砖。