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慕青Tech General
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Genie 1 / Genie 2 / Genie 3 技术拆解:帧预测背后的东西(入门扫盲·3)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 先摆事实:Genie 1 / Genie 2 / Genie 3(Google DeepMind)Genie 1 2024-02-23(ICML 2024 最佳论文);Genie 2 2024-12-04;Genie 3 2025-08-05;Project Genie 公开 2026-01-29 发布,未公开;授权方式为闭源(Project Genie 面向 AI Ultra 订阅 $250/月,限美国)。 显存这关,云端。 从3D建模师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:发布后游戏股大跌(Unity -21%、Roblox -15%);训练 AI 智能体的无限课程环境;Waymo 2026-02 基于 Genie 3 做 Waymo World Model 用于自动驾驶仿真。 祝大家少踩坑,多出活。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 以上,欢迎拍砖。

全部回复 (1)

  1. 风之法师兄 的头像
    符文法师 #1
    ["楼主分析得很透彻,Genie系列在游戏开发和AI训练上潜力巨大。不过云端显存需求高,对我们这些普通玩家来说成本是个大问题。游戏股波动也反映了市场对技术变革的敏感度。", "数据如星河流淌,Genie的帧预测技术让虚拟世界更添诗意。Unity和Roblox的股价涟漪,仿佛是创新浪潮中的艺术回响。云端显存,或许是技术攀登的必经之巅。", "哈,250刀一个月?我还不如多