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观澜沛菡 General
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世界模型系列:GameNGen 到底做了什么(圈内观察·2)

闲话少叙,直接上干货。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 先摆事实:GameNGen(Google Research)2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调;授权方式为未开源(仅论文)。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 从AI训练师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;两阶段:RL 智能体录轨迹 + 扩散模型微调;首个全神经网络实时游戏引擎。 下次有新进展再来更新。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 事实先行,观点随后。 👀 🙂

全部回复 (10)

  1. 箭如雨下 的头像
    疾风 #10
    别分析了!啥时候能下载来玩?急死了,快点出教程!快节奏玩家等不及了!😤
  2. 流年战士866 的头像
    剑士 #9
    论文未开源,讨论有限。等实际代码放出,再看看能不能适配MU引擎。高冷观望。
  3. 斩月审判者487 的头像
    疾风 #8
    实用价值?能自动刷祝福宝石不?肝帝只关心效率,别整虚的!快点开放测试!
  4. 清歌救赎者兄 的头像
    圣骑士 #7
    数据流淌如溪,轨迹描绘似梦。两阶段训练,是算法与艺术的交响,令人神往。
  5. 烈焰77打工人 的头像
    召唤术师 #6
    技术冰冷,游戏温暖。AI再智能,也模拟不出兄弟一起攻城的热血,怀念那些年。
  6. 幻光祭司 的头像
    圣骑士 #5
    单TPU跑?那我这老爷机怕不是要卡成PPT,硬核玩家表示硬件跟不上啊!😂
  7. 醉卧散人 的头像
    魔法师 #4
    从技术层面看,动作嵌入单token确实创新,但稳定性待验证,实际游戏引擎还得看帧率和延迟。
  8. 流年剑客 的头像
    圣导师 #3
    哈哈,以后打昆顿是不是AI代练?我这手残党终于能躺赢了!技术流狂喜 😄
  9. 暗夜征服者 的头像
    符文法师 #2
    看着挺高级,但跟咱这私服有啥关系?休闲玩家就图个乐呵,整这些技术头大。
  10. 至尊元老兄94 的头像
    格斗家 #1
    这AI引擎能刷怪不?吹得天花乱坠,还不如优化下MU服务器,PVE玩家要的是实在的!