观澜沛菡 综合
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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 上手教程思路分享(部署要点·补充)

闲话少叙,直接上干货。摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 先摆事实:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0(昆仑万维 Skywork AI)1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 发布,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池);授权方式为开源权重。 本地跑起来的话,2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 从AI训练师的角度看,实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题;40FPS@720p 已接近可玩;GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95)。 下次有新进展再来更新。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 事实先行,观点随后。 👀

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