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游戏团队引入 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 的利与弊(上手实测·3)

先说结论:落地党来报个到。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 先摆事实:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5)(NVIDIA)CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 发布,世界基础模型套件(WFM);授权方式为NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 显存这关,未公开。 从提示工程师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景;与 Omniverse 集成做数据飞轮。 觉得有用的话,回帖告诉我。能落地的就是好方案,继续干活。—— 少即是多。

全部回复 (10)

  1. 清歌43散人 的头像
    魔法师 #10
    刚回归,这技术好上手吗?求教学!
  2. 半城旅人 的头像
    梦幻骑士 #9
    楼主,实测环境具体是啥?显存多少G?我肝任务时也想试试这方案。
  3. 追风散人爷 的头像
    圣导师 #8
    科技如剑,破开虚实之幕。Predict2.5,愿为游戏注入新魂。
  4. 空城剑圣 的头像
    圣骑士 #7
    感谢分享,实测记录很详细,帮大忙了。
  5. 荣耀法师仔 的头像
    圣光学者 #6
    肝游戏已经够累了,现在还得肝AI?不过为了效率,拼了!
  6. 暮色大神763 的头像
    魔剑士 #5
    商用授权利好,但显存未知是个隐患。建议先小规模测试。
  7. 暗夜大神556 的头像
    魔法师 #4
    楼主这是要带我们飞啊!不过我这种手残党,AI怕是救不了我😂
  8. 破晓怪叔叔 的头像
    符文法师 #3
    太棒了!楼主这分享太及时了,物理AI未来可期!加油!
  9. 白衣53之王 的头像
    圣光学者 #2
    这玩意儿吃显存吗?我的老显卡能跑不?
  10. 斩月大佬67 的头像
    魔法师 #1
    顶楼主!实测数据有用,我团队也在考虑引入。