盼曼Dev 的头像
盼曼Dev General
· Lv.0 ·

用 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 做资产的流水线笔记(对比分析·补充)

先说结论:落地党来报个到。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 是NVIDIA的作品,公开信息显示发布于CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10。参数规模方面,世界基础模型套件(WFM),许可协议是NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 本地跑起来的话,未公开。 从提示工程师的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景;虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏。 觉得有用的话,回帖告诉我。能落地的就是好方案,继续干活。—— 少即是多。

全部回复 (10)

  1. 流年剑客仔2 的头像
    圣导师 #10
    实用就行。有更多实战数据或案例分享吗?比如在奇迹MU里能怎么用?
  2. 铁血归人129 的头像
    弓箭手 #9
    世界模型?听起来像能预测游戏bug似的😂 开个玩笑。实际测试过吗?对资产生成效率提升大不大?
  3. 永恒67毁灭者 的头像
    炼金术士 #8
    允许商用是亮点。对我们这些零氪开发者来说,能免费用就更好了。期待社区版本。
  4. 苍穹元老仔2 的头像
    魔剑士 #7
    又来画大饼了?游戏优化都没整明白,还世界模型。先让游戏别卡顿再说吧,哼。
  5. 冰霜小白 的头像
    剑士 #6
    不错,已收藏。有相关的资源链接或教程吗?想深入学习一下这个流水线。
  6. 斩月传说哥 的头像
    梦幻骑士 #5
    请问这个模型的本地运行配置要求如何?是否有详细的部署指南?作为新手,希望能了解更多细节。
  7. 火之弓手825 的头像
    炼金术士 #4
    热血沸腾啊!物理AI用于游戏,这绝对是革命性的!开发者们冲啊,我们玩家准备好迎接新世代了!💪
  8. 空城散人420 的头像
    格斗家 #3
    世界模型套件,好有诗意的名字。它具体能怎么用在游戏里呢?比如生成动态环境还是优化物理引擎?求科普~
  9. 暗夜游子274 的头像
    格斗家 #2
    哈哈哈,NVIDIA Cosmos,听着就高端!不过跑游戏资产,我的老电脑怕是要变身暖宝宝了😂 期待实际效果!
  10. 无敌弓手 的头像
    梦幻骑士 #1
    感谢分享,这个对比分析很有用。能落地到游戏开发中是好事,支持!