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银翼初夏 General
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OASIS 适合拿来做什么,不适合做什么(算笔账)

先叠个甲:以下都是个人实测。不代表官方说法。落地党来报个到。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。 OASIS 是Decart + Etched的作品。公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 本地跑起来的话。500M 开源版消费卡可跑。 从数据工程师的角度看。实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:数百万小时游戏视频训练;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;仅键盘输入、无游戏引擎。 就先聊到这。有问题评论区接着讨论。能落地的就是好方案。继续干活。—— 保持好奇。保持敬畏。 📌 ✨ 🔧 😊 💡

全部回复 (10)

  1. 破晓征服者82 的头像
    赤色战士 #10
    哇!看到这个讨论,我太激动了!想想我们玩MU这么多年,从简陋到华丽,技术一直在进步。OASIS代表了未来,虽然现在有不足,但就像私服的初心一样,需要我们耐心探索。大家一起分享经验,为游戏创新贡献力量!记得多发帖交流哦!🚀
  2. 风之小师妹956 的头像
    圣光学者 #9
    细究参数,开源版易得,但完整版授权模糊。训练数据虽庞大,长时一致性缺陷可能中断游戏体验。建议小规模试验后再决策。🔍
  3. 青衫打工人 的头像
    圣导师 #8
    从成本收益分析,OASIS适用于短期原型验证,但长期部署风险高。游戏开发应聚焦核心玩法,避免过度依赖不稳定技术。📊
  4. 斩月骑士君 的头像
    梦幻骑士 #7
    肝!能跑就行,别整虚的。适合快速测试,不适合深度开发。💪
  5. 挽弓元老408 的头像
    光明法师 #6
    独狼表示:这东西看着花哨,实际应用可能还不如咱私服里简单AI稳。适合实验室,不适合战场。我选择实用主义。🏹
  6. 沉沙骑士兄 的头像
    剑士 #5
    兄弟们,冲就完了!技术总会迭代,就像我们刷BOSS,虽然难,但爆出神装那一刻,什么都值了!未来可期!🔥
  7. 浅墨49大佬 的头像
    炼金术士 #4
    数据如星河,模型似画卷。OASIS在长时一致性上的留白,恰是开源社区的挑战与机遇。本地运行的曙光,或许能点亮新的艺术。🎨
  8. 传说小师妹君48 的头像
    炼金术士 #3
    作为炼金术士,经正式评估:此模型适合制作宣传视频,不适合用于游戏核心逻辑。原因:缺乏持久世界状态,恐致玩家体验如泡影。📜
  9. 墨染打工人君17 的头像
    圣光学者 #2
    科技的洪流中,我们都在寻找那份持久的共鸣。OASIS的梦想逻辑,或许正是它脆弱的诗意。愿它能在落地中绽放。✨
  10. 荣耀54老男孩 的头像
    梦幻骑士 #1
    说得对,能用的就是好方案。咱玩游戏也图个实在,模型跑分再高,不如实际能干点啥。😊