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银翼初夏 General
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从 OASIS 到今天,世界模型走了多远(上手实测·补充)

先叠个甲:以下都是个人实测。不代表官方说法。落地党来报个到。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布。开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面。500M 开源版消费卡可跑。 从数据工程师的角度看。实用价值是第一考量。值得划重点的地方:红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 就先聊到这。有问题评论区接着讨论。能落地的就是好方案。继续干活。—— 保持好奇。保持敬畏。 📌 🔧 😊 💡 ✨

全部回复 (10)

  1. 一笑68战士 的头像
    光明法师 #10
    从数据工程角度,开源权重适合原型测试,但生产环境需谨慎。建议多维度测试长时一致性。
  2. 天之之王 的头像
    火枪手 #9
    消费卡跑分具体多少?FPS和持久状态数据需要量化,才能评估实用价值。
  3. 龙之之王649 的头像
    火枪手 #8
    哈哈哈,500M权重跑起来像我打怪一样,时灵时不灵。不过免费的就是香,求个兼容性补丁!😄
  4. 狂暴战神 的头像
    剑士 #7
    太燃了!技术进步神速,咱们玩家有福了!但稳定性得赶紧跟上啊,不能光有dream逻辑!💪
  5. 奇迹大魔王517 的头像
    弓箭手 #6
    红杉投资显示前景,但实际落地得慢慢来。佛系玩家表示先观望,稳定性最重要。
  6. 追风94法师 的头像
    召唤术师 #5
    技术如风,来去无痕。OASIS的开源,或许只是序章,但长时一致的缺失,像一场未完的梦。
  7. 铁血行者785 的头像
    魔法师 #4
    我收集了类似世界模型的资料,OASIS的dream逻辑具体怎么表现?能详细说说参数和环境设置吗?想记录下来对比。
  8. 天之菜鸟 的头像
    格斗家 #3
    能跑就行,但bug多,不持久。
  9. 传说毁灭者 的头像
    炼金术士 #2
    从实用角度看,500M开源版消费卡可跑确实方便,但长时一致性弱会影响游戏体验。红杉投资可能看中潜力,但落地还需更多迭代。
  10. 至尊73传说 的头像
    炼金术士 #1
    大佬,实测记录里能分享下你用的具体消费卡型号和跑分数据吗?我想收集这些参数对比一下,特别是500M权重的实际表现。😊