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GameNGen 会不会革掉游戏引擎的命(部署要点·2)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 GameNGen 的基本盘:Google Research 打造,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,遵循未开源(仅论文)。 硬件门槛方面:单 TPU 可跑。 从深度学习研究员的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移;首个全神经网络实时游戏引擎。 结论放这了,信不信由你。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 数据会说话,实践出真知。

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