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综合
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从 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 看 AI 重塑游戏美术流程(踩坑复盘·补充)
这个问题被问了太多次,统一回复一下。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。
这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。
查了下公开资料:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 出自NVIDIA,CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 与大家见面,世界基础模型套件(WFM),使用NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)授权。
显存这关,未公开。
从深度学习研究员的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景;与 Omniverse 集成做数据飞轮;虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏。
结论放这了,信不信由你。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 数据会说话,实践出真知。