正心涵易 综合
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从 GameNGen 到今天,世界模型走了多远(部署要点·3)

看到大家讨论得热闹。我也来抛块砖。今天没啥事。来唠唠这个。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的。重点在配置与资源占用。 按官方与社区交叉核对的信息:GameNGen(Google Research。2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines。ICLR 2025))基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调。版权口径是未开源(仅论文)。 落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。 从多模态算法工程师的角度看。实用价值是第一考量。官方口径里有几条很关键:首个全神经网络实时游戏引擎;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 下次有新进展再来更新。先唠到这。评论区接着聊。

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