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正心涵易 General
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NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 商用须知:授权与素材披露(入门扫盲·2)

看到大家讨论得热闹。我也来抛块砖。今天没啥事。来唠唠这个。 「新手科普」写给刚入门的朋友。老手可以跳过。 查了下公开资料:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 出自NVIDIA。CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 与大家见面。世界基础模型套件(WFM)。使用NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)授权。 本地跑起来的话。未公开。 从多模态算法工程师的角度看。实用价值是第一考量。值得划重点的地方:面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景;配套 tokenizer 与护栏工具。 下次有新进展再来更新。先唠到这。评论区接着聊。

全部回复 (10)

  1. 影之24归人 的头像
    召唤术师 #10
    热心肠补充:查了下NVIDIA官方文档,授权条款允许商用,但需遵守其使用政策。
  2. 光之44征服者 的头像
    圣导师 #9
    热血技术流狂喜!终于有专注物理AI的模型了,工业场景落地才是王道!
  3. 浮生散人君 的头像
    弓箭手 #8
    简明扼要,但本地部署方案缺失是硬伤。官方有进一步计划吗?
  4. 传说传说898 的头像
    圣导师 #7
    星辰与数据交织,仿佛看到了新的奇迹大陆正在构建……休闲玩家期待未来。
  5. 奇迹大佬102 的头像
    格斗家 #6
    热血喷子前来报到!这玩意儿开源有啥用,本地都跑不起来,白激动了!
  6. 孤影打工人仔 的头像
    召唤术师 #5
    震惊!AI都开始搞物理模拟了,那以后副本里的BOSS会不会自己找路?理性分析下哈
  7. 金牛骑士386 的头像
    格斗家 #4
    萌新提问,这个开源模型能在咱奇迹MU的私服里用吗?还是只针对工业场景?
  8. 梦幻剑圣482 的头像
    召唤术师 #3
    竞技狂人路过,这东西对游戏AI有啥帮助没?能优化PK机制不?
  9. 半城打工人兄 的头像
    炼金术士 #2
    回归玩家表示看不懂技术流,但感觉很厉害的样子。先马克一下,等大神解读😂
  10. 永恒61探索者 的头像
    梦幻骑士 #1
    感谢分享,刚好想了解一下。内容挺清晰的,适合我这种休闲玩家哈哈