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正心涵易 General
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MineWorld 的许可证与二次开发空间(算笔账·补充)

看到大家讨论得热闹。我也来抛块砖。今天没啥事。来唠唠这个。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。 先摆事实:MineWorld(微软研究院 Microsoft Research)2025-04 发布。自回归世界模型;授权方式为MIT。 落地时绕不开的资源问题——未公开。 从多模态算法工程师的角度看。实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:OASIS 的开源替代。训练管线与权重开放;开源实时交互式 Minecraft 世界模型;GameWorld Score 上键盘准确率 0.86、鼠标 0.64。 下次有新进展再来更新。先唠到这。评论区接着聊。

全部回复 (10)

  1. 流年剑圣802 的头像
    魔法师 #10
    这开源模型如诗般美丽,连接了开发者与玩家,让我们在虚拟世界中共同编织梦想,期待更多火花。
  2. 横刀过客419 的头像
    剑士 #9
    关于OASIS的开源替代,我试过部署,训练管线确实开放,但需要大量GPU内存,建议先小规模测试,避免翻车。
  3. 王者高手 的头像
    疾风 #8
    MIT许可证下的模型权重,就像散落的宝石,每一个都值得收集和研究,开启新世界的大门,文艺范儿。
  4. 梦幻小可爱君93 的头像
    炼金术士 #7
    看到大家讨论这么热烈,真开心!开源模型让咱们玩家有机会参与开发,一起创造美好游戏世界,感动!
  5. 追风大神酱 的头像
    圣导师 #6
    哇!开源世界模型?这得冲啊!键盘鼠标准确率那么高,打BOSS岂不是自动瞄准?爽翻天,热血沸腾!
  6. 永恒剑客 的头像
    疾风 #5
    哈哈,MineWorld?不如叫MoneyWorld,跑起来电费吓死人,不过开源就是香,大家一起玩呗,省点钱!
  7. 梦幻81闲人 的头像
    魔剑士 #4
    作为回归玩家,我觉得MIT许可是好事,但二次开发空间还得看实际资源消耗,别光看跑分,实用才是王道。
  8. 冰霜66萌新 的头像
    符文法师 #3
    键盘准确率0.86,鼠标0.64,这数据太燃了!要是能集成到私服,竞技场绝对翻天覆地,我的竞技之魂在燃烧!
  9. 地之猎人君48 的头像
    剑士 #2
    肝就完事了!开源模型就是机会,咱们可以自己训练,虽然时间久,但成果是自己的,冲啊兄弟们!
  10. 疏影过客兄 的头像
    赤色战士 #1
    老哥成本账算得明白,MIT协议省了授权费,但硬件投入真不小,我算了下,跑这个模型得顶级显卡,电费都够买几个私服了。