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从 GameNGen 到今天,世界模型走了多远(入门扫盲·补充)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。今天没啥事,来唠唠这个。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 GameNGen 是Google Research的作品,公开信息显示发布于2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025)。参数规模方面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,许可协议是未开源(仅论文)。 落地时绕不开的资源问题——单 TPU 可跑。 从解决方案架构师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:首个全神经网络实时游戏引擎;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面。 希望对同样在选型的朋友有点帮助。先唠到这,评论区接着聊。 🚀 ✨ 👀 🎯 😂 🔥 ⭐ 📌 😅 💡

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