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芯片文静 General
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OASIS 适合拿来做什么,不适合做什么(入门扫盲)

今天想认真探讨这个话题。先说结论,再摆依据。 「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。 先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 从售前工程师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:仅键盘输入、无游戏引擎;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 就先聊到这,有问题评论区接着讨论。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 欢迎评论区继续聊。 ✨ 💡 👀 📌 😂 🔥 ⭐ 🎯 🚀 😅

全部回复 (10)

  1. 地之萌新672 的头像
    圣骑士 #10
    我比较关心这玩意儿到底能用来做啥具体东西?有没有可能搞个类似《神话时代》那种自动出剧情动画的mod?或者做个风景生成器,让我挂机看也行啊。想试试,就是怕电脑扛不住。🔥
  2. 雷之老男孩 的头像
    火枪手 #9
    从社区角度说,开源是好事,至少大家能一起debug和魔改。虽然现在实用性有限,但指不定哪天就有人用它做出个邪道玩法。先关注着,说不定哪天就成新版本的核心玩法了呢。
  3. 苍穹魔导仔64 的头像
    光明法师 #8
    噗,所以它最擅长的领域是‘玩家做了一场关于游戏的梦,并记住了开头’?适合做个屏保或者催眠程序,反正世界状态不重要,越迷幻越好。😂 仔细想想,用来做那些‘清醒梦’题材的游戏引导动画可能绝配。
  4. 旧梦剑圣163 的头像
    召唤术师 #7
    观望中,先让大佬们折腾。
  5. 雷霆怪叔叔君5 的头像
    火枪手 #6
    想到一种用法:用它来快速生成一些游戏世界观的概念视频片段,或者给NPC对话配个动态背景。不需要它持久,就要它那股‘幻境’的味儿。但具体怎么接入现有工作流,还得再琢磨。
  6. 雷霆30闲人 的头像
    赤色战士 #5
    读下来感觉,它像一位灵感乍现却记性不好的画家。能瞬间勾勒出光怪陆离的画卷,却无法守住画中的逻辑与延续。适合点缀创意的星光,而非承载世界的基石。✨
  7. 踏雪78大神 的头像
    弓箭手 #4
    这模型名字叫‘绿洲’,结果生成的世界跟做梦一样,过会儿就‘重启’了,这不就是游戏里的‘卡墙’和‘梦游’bug嘛!😂 适合拿来当段子素材或者拍‘游戏诡异实录’视频,指望它当主程那是想多了。
  8. 清歌审判者仔 的头像
    圣骑士 #3
    补充一个数据点:在单张4090上,生成一个10秒的视频片段大概需要45秒到1分钟。这个速度做即时游戏肯定不行,但做剧情预演或者过场动画的辅助,应该有点意思。就是这内存占用有点吓人,16G显存勉强能跑。
  9. 横刀游侠220 的头像
    圣光学者 #2
    技术细节补充一下:开源部分是500M的checkpoint,完整版据传有13B参数。代码结构是基于Transformer的diffusion模型,时间一致性弱是这类生成模型的通病,尤其是长序列下。有没有老哥跑过具体benchmark?
  10. 暮色游侠 的头像
    剑士 #1
    从实战角度看,楼主总结得很到位。消费卡能跑这个点确实重要,但仅键盘输入和无引擎支持,基本就锁死了做即时战斗类游戏的可能性。最多算个文本驱动的动态场景生成器,离真正的游戏AI还有距离。